Indicadores económicos
2018-07-21

Dólar (TRM)
$2.883,81
Dólar, Venta
$2.820,00
Dólar, Compra
$2.710,00
Café (Libra)
US$1,31
Euro
$3.341,75
UVR, Ayer
$259,47
UVR, Hoy
$259,47
Petróleo
US$73,07

Estado del tiempo
2018-07-21

marea

Marea min.: -13 cms.

Hora: 12:29

Marea max.: 21 cms.

Hora: 21:46

Dirección viento: Variable

Intensidad viento: 5 a 17 kms/h

Temp. superficial del mar: 28 ºC

oleaje

Cartagena-Islas del Rosario: 1.3 a 1.8 metro(s) de altura

Estado

estado
Mín. 26 ºC
Máx. 33 ºC

Pico y placa
2018-07-21

Hoy no salen los vehículos con placa:

Vehículos Particulares

No aplica

N/A - N/A
Taxis
N/A - N/A
Motos
N/A - N/A - N/A - N/A - N/A

Nigeria se lanza a la conquista del mercado africano de los videojuegos

"Es medianoche y usted ha sido despertado por el molesto zumbido de los mosquitos. Mátelos rápidamente para poder volver a dormir": esta escena cotidiana para muchísimos africanos es también el argumento principal de un popular videojuego diseñado en Nigeria.

La industria del videojuego representaba más de 63.000 millones de dólares en todo el mundo en 2012, y se espera que alcance los 87.000 millones en 2017, según un reciente estudio dado a conocer por PriceWaterhouseCoopers.

Pero el mercado africano es casi virgen y jóvenes empresarios nigerianos decidieron que había llegado el momento de desarrollarlo.

Su receta para el éxito: inspirarse al máximo en lo cotidiano de Lagos, megalópolis africana de unos 20 millones de habitantes, para crear juegos que hablen a los africanos, adaptándolos a los hábitos de los consumidores del continente.

APLICACIONES PARA SMARTPHONES

Contrariamente a los europeos y estadounidenses, los africanos compran pocas consolas de videojuegos y prefieren descargarlos en línea.

Actualmente, internet llega a los hogares africanos sobre todo a través de los 'smartphones'.

En Nigeria, un país que en 2012 ya contaba con 100 millones de usuarios de teléfonos móviles, se estimaba que en 2011 accedían a internet unos 46 millones de personas, una cifra en pujante crecimiento si se considera que en 2008 los internautas sólo eran 11 millones.

"Los teléfonos celulares se han generalizado en esta parte del mundo. Y nosotros exportamos muchos de nuestros juegos para teléfonos celulares", dijo a la AFP Hugo Obi, el fundador de Maliyo, la sociedad de videojuegos en línea que lanzó "Mosquito smasher" ("Matador de mosquitos"), una especie de versión nigeriana del popular "Angry birds".

Después de pasar diez años en el Reino Unido, donde dirigía una empresa de reclutamiento de trabajadores, este nigeriano treintañero decidió regresar a Lagos en 2012 para probar suerte en su propia tierra.

Las cosas no resultaron fáciles en un país donde los frecuentes cortes de luz obligan a tener potentes generadores eléctricos. Para reducir costes, Maliyo, que emplea a cinco personas, comparte un espacio de trabajo con otras ocho empresas en Yaba, un suburbio de Lagos.

La firma ofrece actualmente diez juegos en línea gratuitos a unos 20.000 usuarios en Nigeria, Reino Unido y Estados Unidos y se prepara para lanzar la versión para smartphone de sus aplicaciones lúdicas más populares.

VIDEOJUEGOS CON TOQUE COTIDIANO   

El juego estrella para la puesta en marcha de esta iniciativa es "Okada ride", en el cual un conductor de okada (taxi-moto) debe zigzaguear entre vendedores ambulantes, barreras y policías en los enormes embotellamientos de Lagos.

Chucks Olloh, de 32 años, programador en la capital económica nigeriana, es un gran adepto a "Okada ride".

"Lo que me gusta de los videojuegos nigerianos es que tienen un toque cotidiano", confía a la AFP.

Kuluya ("Acción" en lengua yoruba), lanzada en la misma época, ya ve las cosas en grande: la empresa creó 70 videojuegos en un año y medio, de los cuales siete para smartphones, y espera alcanzar el millón de usuarios por teléfono móvil antes de fines de junio próximo.

Sus seguidores llegan hasta mucho más lejos de las fronteras nigerianas.

"Tenemos muchas descargas desde Ghana, Kenia, Sudáfrica. Uno de nuestros juegos ha sido también muy seguido en Etiopía", explica Lakunle Ogungbamila, director de Kuluya.

Lo innovador de los guiones ha logrado incluso seducir a usuarios de China, India, Tailandia y Taiwán, dice con cierta sorpresa.

Hoy en día, Kuluya, que comenzó con un valor de 250.000 dólares, cotiza a unos 2 millones de dólares y emplea a una decena de personas.

Los miembros del equipo creativo de la empresa, todos nigerianos, trabajan en un "loft" de Anthony, en Lagos, alineados detrás de grandes pantallas de Macintosh y armados con tabletas gigantes. Buscan inspiración en sus propias preocupaciones cotidianas, al tiempo que navegan en el buscador Google para informarse sobre los demás países africanos.

En el catálogo de Kuluya destacan los videojuegos típicamente nigerianos, pero también hay guiños a la cultura keniana, por ejemplo, con el "Masai" o los "Matatus", minibuses que circulan por las calles de Nairobi. Tampoco Sudáfrica ha sido olvidada, y uno de los juegos fue bautizado "Zulú".

Por ahora, Kuluya, que ha hecho un llamado a inversores, gana poco dinero por concepto de publicidad. Maliyo, por su parte, se financia creando videojuegos para empresas.

Para Kuluya, la próxima etapa está clara: proponer a los usuarios el pago vía SMS de versiones más elaboradas de sus productos.

La etapa se revela delicada, en particular en un país reputado en el mundo por sus famosos "419", unas sofisticadas estafas bancarias vía internet.

*Cecile De Comarmond



Ranking de noticias

DE INTERÉS

Exprese su opinión, participe enviando sus comentarios. Las opiniones aquí registradas pertenecen a los usuarios y no reflejan la opinión de www.eluniversal.com.co. Nos reservamos el derecho de eliminar aquellos que se consideren no pertinentes. Consulte los términos y condiciones de uso.

Para enviar comentarios Inicie sesión o regístrese