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Cartagena

¿Quién ganó la Liga de Robótica Cartagena? Resultados de la gran final

Ocho equipos y 49 participantes llegaron a la última etapa de la competencia, que reunió a estudiantes de diferentes instituciones educativas de la ciudad.

¿Quién ganó la Liga de Robótica Cartagena? Resultados de la gran final

Ganadores de la Liga de Robótica Cartagena. Primer lugar. // Cortesía - Alcaldía de Cartagena

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La Alcaldía de Cartagena confirmó la culminación de la Gran Final de la Liga de Robótica Cartagena, un evento donde ocho equipos disputaron los primeros lugares en la capital bolivarense. De los más de 160 participantes que compitieron en los tres encuentros clasificatorios previos, 49 estudiantes alcanzaron esta fase decisiva para demostrar sus conocimientos y habilidades tecnológicas.

El equipo PROMOBOTS, perteneciente a la Institución Educativa Promoción Social, logró el primer lugar del certamen tras sumar 1.500 puntos. La delegación ganadora integró a Fiorellis Angelina Rodríguez González, Sofía Ángulo Vargas, Alejandra Carrizo Díaz, Isaías Rodríguez y Diego Armando Britto, quienes superaron las distintas pruebas del torneo. Lea: Comenzó la Liga Robótica de Cartagena: más de 160 participantes

El segundo puesto quedó en manos del grupo IEFEBABOT, de la Institución Educativa Alberto Elías Fernández Baena, con un puntaje de 1.300 unidades. Esta representación contó con el trabajo de Luis Miguel Márquez, Hanser David Marrugo, Cristian Ricardo Álvarez y Jordan David Julio Téllez.

Ganadores de la Liga de Robótica Cartagena. Segundo lugar. // Cortesía - Alcaldía de Cartagena
Ganadores de la Liga de Robótica Cartagena. Segundo lugar. // Cortesía - Alcaldía de Cartagena

Entre tanto, el equipo SLUB, de la Institución Educativa San Lucas, alcanzó la tercera casilla con 1.200 puntos mediante la labor de Claudio Mosquera, Juan de Dios Marín Mejías, Freddy de la Rosa Carmona, Jader Andrés Montero Batista y Janer Manuel Montero Batista.

Isaías Rodríguez, integrante de PROMOBOTS, destacó las jornadas extendidas de preparación en su colegio y expresó el entusiasmo del grupo por la victoria alcanzada. “La verdad es que estamos muy felices de haber logrado todo esto. Esto no habría sido posible sin mi maravilloso equipo. Nos esforzamos bastante para alcanzar todo esto”, afirmó Rodríguez.

Ganadores de la Liga de Robótica Cartagena. Tercer lugar. // Cortesía - Alcaldía de Cartagena
Ganadores de la Liga de Robótica Cartagena. Tercer lugar. // Cortesía - Alcaldía de Cartagena

¿Qué aportó la Liga de Robótica a los estudiantes en Cartagena?

Alejandra Carrizo Díaz valoró el proceso de aprendizaje continuo y envió un mensaje de motivación a los demás competidores. “Nosotros en un inicio no ganábamos y yo sé que cada uno con su esfuerzo y dedicación podrá lograr grandes cosas, incluso mejores que nosotros”, sostuvo.

Por su parte, Diego Brito agradeció a la Alcaldía de Cartagena y a las entidades organizadoras por hacer posible el desarrollo de la competencia, al tiempo que manifestó su deseo de que estos certámenes continúen en la ciudad. Le recomendamos: El colegio de Cartagena que cuenta con nuevo laboratorio tecnológico

Yohisa Lorduy, representante de la Alcaldía de Cartagena, resaltó el compromiso mostrado por los competidores de los colegios públicos durante la jornada. “Nos encontramos en este maravilloso evento que corresponde a la Liga de Robótica de Cartagena, donde pusimos todo nuestro empeño y recibimos con todo gusto a los ocho equipos de los colegios oficiales que se presentaron en el día de hoy, demostrando todo su talento y compañerismo para llegar a esta gran final”, señaló Lorduy.

Liga de Robótica Cartagena. // Cortesía - Alcaldía de Cartagena
Liga de Robótica Cartagena. // Cortesía - Alcaldía de Cartagena

La iniciativa surgió mediante una alianza entre la Oficina Asesora de Informática de la Alcaldía Mayor de Cartagena y Robotic Minds, con el fin de acercar a niños, niñas y jóvenes a la ciencia, la tecnología y la innovación a través de experiencias prácticas. Durante los encuentros, el programa fortaleció en los asistentes competencias en pensamiento lógico, programación, resolución de problemas y trabajo en equipo.

El torneo contó además con el respaldo institucional y privado de entidades como Veneplast, Oracle Academy, Autocore, Tigo, la Dirección Administrativa de Apoyo Logístico y la Secretaría de Hacienda Distrital, esta última a través de la Unidad de Desarrollo Económico (UDE).

La articulación de estos colaboradores facilitó el desarrollo de las actividades formativas e impulsó el descubrimiento de nuevas posibilidades tecnológicas para los estudiantes cartageneros.

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